| La main à la tête | Faute sous le règlement WKO | Légale et centrale sous tous les règlements de kickboxing |
| Les low kicks | Arme centrale, à la cuisse | Low Kick et K-1 : légaux. Full Contact : les coups de pied à la hanche, au genou et au tibia sont des fautes |
| Les genoux | Légaux | Full Contact et Low Kick : interdits. Règles K-1 : autorisés aux jambes, au corps ou à la tête, un seul genou par saisie de nuque |
| Le corps à corps | Le kakaekomi (étreinte) est une faute ; tenir plus d'une seconde vaut un avertissement | Full Contact et Low Kick : clinch volontaire interdit. WAKO K-1 : clinch actif de cinq secondes. GLORY : clinch seulement pour placer un seul genou, puis lâcher |
| Balayages et projections | Les projections sont des fautes ; un balayage suivi d'un coup de poing descendant bien placé vaut waza-ari | Full Contact et Low Kick : balayages au niveau de la cheville permis. GLORY : tous balayages et projections interdits. K-1 WGP : toute saisie interdite |
| Gants et rounds | Aucun gant spécifié ; combat continu avec prolongations | Gants 10 oz en WAKO ; 8 ou 10 oz chez GLORY selon le poids ; trois rounds de deux minutes en amateur, trois de trois chez GLORY et au K-1 |
| Comment on gagne | Ippon, deux waza-ari, ou décision arbitrale | Points des juges par round, KO ou arrêt ; GLORY arrête le combat au troisième knockdown dans un round |